Osmos: Sabırlı oyunu ödüllendiren meditasyon tarzı bir fizik bulmacası
Osmos, Hemisphere Games'ten, oyuncuyu fizik tabanlı arenalarda daha küçük parçacıkları emerek büyümeyi hedefleyen tek bir hareketli organizma olarak konumlandıran bir ortam bulmaca oyunudur. Hareket, kütlelerin Newtoncu fırlatılması ve taktiksel duraklamalar veya patlamalar için zaman bükme kontrolü kullanır. Uygulama, üç seviye türü, Arcade prosedürel aşamalar ve ortam elektronik müziği ile birlikte Retina ekran desteği içerir. Mac üzerinde fizik tabanlı bulmacalar ile ölçülü strateji, sabırlı oyun ve stratejik planlama tercih eden oyuncuları hedef alır.
Osmos ne tür bir oyun?
Bu oyunda, çevresel sunum ile stratejik bulmaca oyununu harmanlayan Darwinci bir "mote-yiyen-mote" dünyasında bir parçacığı kontrol ediyorsunuz. Temel döngü Newton mekaniğini uygular: hareket etmek için kütle atın, büyümek için daha küçük parçacıkları emin. Uygulama, seviyeler boyunca bir Odyssey ilerlemesi ve prosedürel varyasyon içeren bir Arcade modu sunar. Hedefler, en büyük parçacık olma ile zeki rakiplerin bulunduğu yörünge sistemlerinde gezinme arasında değişir.
Çok oyunculu içeriyor mu ve bu oyunu nasıl değiştiriyor?
Çok oyunculu, belirli platformlar için sonraki güncellemelerde eklendi ve rekabetçi veya işbirlikçi parçacık-emme maçlarına olanak tanıdı. Kullanılabilirlik platforma ve yapıya göre değişir, bu nedenle Mac kullanıcıları diğer mağazalardan farklı çok oyunculu seçenekler görebilir. Varsa, insan rakipler öngörülebilir AI davranışlarını değiştirir ve oyunun temposunu etkileyerek maçı doğrudan etkileşim ve reaktif karar verme yönünde kaydırır, yalnızca metodik oyunun yerine.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Görsel olarak, başlık ölçeği ve basitliği vurgulayan minimalist, rüya gibi bir estetik benimser. Uygulama, uyumlu Mac'lerde yüksek çözünürlüklü render için Retina ekranları destekler. Seslendirme, Loscil, Gas ve Biosphere gibi sanatçıları içeren ortam elektronik müziğidir ve fizik sistemlerinin kesin talepleriyle tezat oluşturan düşünsel bir atmosfer yaratır.
Başlamak zor mu ve neden geri dönülmeli?
Kontroller mekanik: hareket, madde atmayı gerektirir, bu nedenle her itme kütleyi azaltır ve kasıtlı seçimler yapmaya zorlar. Zamanı yavaşlatma veya hızlandırma mekanizması, oyunculara gergin anlarda daha ince kontrol sağlar. Yeniden oynanabilirlik, Arcade prosedürel aşamalardan ve artan seviye tasarımından gelir. Ancak, sonraki seviyeler belirgin şekilde zorluk artışı gösterir, bu da sabırlı ustalığı ödüllendiren kullanıcı ve eleştirmen hesaplarında belirtilmiştir.
Tavsiye: hasta, ustalık odaklı oyuncular için kasıtlı tasarım
Osmos, ölçülü, düşünceli oturumları tercih eden ve daha sonra dik bir zorlukla karşılaşmaya hazırlanan oyunculara uygundur. Ancak, ileri seviyelerde belgelenmiş zorluk artışı, gündelik oturumlar için erişilebilirliği azaltır. Yavaş öğrenme eğrilerinden ve pratik için ödül ilerlemesinden hoşlanan oyuncular, tasarımından en fazla faydayı sağlar. Anında aksiyon arayanlar için iyi bir seçim değil; kasıtlı bir tempo ve uzun vadeli ustalık kabul edenler için daha uygundur.